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科学信息组第19周教研活动

发表日期:2026/1/26 8:11:11 作者:殷芹 有位读者读过

作业设计:《三年级信息技术课时作业设计研讨》   主讲人:张霞

一、 总体设计理念

1. 趣味化: 作业即“数字游戏”或“创作挑战”,让学生感到好玩、有成就感。
2. 情境化: 将技能学习融入学生熟悉的校园、家庭、童话等情境中。
3. 基础性: 紧扣鼠标、键盘、窗口操作、文件保存等核心基础技能。
4. 差异化: 设计“基础任务+星级挑战”,满足不同起点的学生。
5. 安全与习惯先行: 渗透机房规则、设备爱护、用眼卫生等良好习惯。

二、 各模块课时作业设计示例

第一模块:信息技术初体验与计算机操作基础

· 课时1:认识新朋友——计算机
  · 作业名称:《我的电脑“体检”报告单》
  · 作业形式: 图文连线/涂色任务单。
  · 作业内容:
    1. (图)标出显示器、主机、鼠标、键盘的名称。
    2. (情景判断)开机顺序是?(给图片排序);下课了,应该如何关闭计算机?(选择正确做法)。
  · 设计意图: 巩固硬件认知,建立规范操作流程意识。
· 课时2:指挥家的魔棒——鼠标操作
  · 作业名称:《鼠标闯关大冒险》
  · 作业形式: 课堂实践任务(可配合辅助练习软件)。
  · 作业内容:
    · 基础关: 使用“金山打字通”或类似软件的鼠标练习游戏,完成单击、双击击破气球/泡泡的任务。
    · 挑战关: 在画图软件中,用鼠标单击选择颜色,拖动鼠标画出一个小太阳或一棵树。
  · 设计意图: 在游戏中熟练鼠标的五种基本操作(指向、单击、双击、右击、拖动)。

第二模块:键盘小能手

· 课时3-4:键盘探险家(字母键、数字键)
  · 作业名称:《秘密代码输入赛》
  · 作业形式: 限时课堂挑战。
  · 作业内容:
    1. 打开“记事本”,在3分钟内,输入老师给出的“秘密代码”(如:自己的姓名拼音、班级号 2025-3-1、一句简短的英文 I love IT)。
    2. 拓展作业(选做): 在家人的监督下,在家庭电脑上登录一个在线打字游戏网站,练习10分钟。
  · 设计意图: 熟悉主键区布局,培养键位感,避免“一指禅”。
· 课时5:神奇的快捷键(Enter, Space, Backspace, CapsLock等)
  · 作业名称:《编辑小高手》
  · 作业形式: 情景改错任务。
  · 作业内容:
    在记事本中有一段打错的句子:woxiangxinanzh(我想去海南)。
    请使用 Backspace、CapsLock、Space 和 Enter 键,将其修改并排版成:
    ```
    我想去海南。
    那里有大海和沙滩。
    ```
  · 设计意图: 理解并应用常用编辑键的实际功能。

第三模块:窗口小管家与文件小助手

· 课时6:窗口变变变
  · 作业名称:《窗口“捉迷藏”与“排排队”》
  · 作业形式: 课堂操作任务。
  · 作业内容:
    1. 同时打开“画图”和“记事本”窗口。
    2. 让“画图”窗口最大化,再还原。
    3. 将两个窗口并排排列(左右或上下),看谁能最快完成。
    4. 最后将所有窗口最小化,看看桌面的变化。
  · 设计意图: 熟练掌握窗口的移动、缩放、最小化、切换和多窗口排列。
· 课时7:第一次保存我的作品
  · 作业名称:《给我的画安个“家”》
  · 作业形式: 创作与保存任务。
  · 作业内容:
    1. 在“画图”软件中画一幅简单的画(如:自己的笑脸)。
    2. 将此作品以“班级+姓名+作品名”(如:31班张三_我的笑脸)的格式命名。
    3. 将它保存在 D盘 或老师指定的位置,新建一个以自己名字命名的文件夹里。
  · 设计意图: 建立“先命名、选位置、再保存”的规范流程和文件管理意识。

第四模块:图形化创作入门(画图软件)

· 课时8-9:我是小画家
  · 作业名称:《主题数字绘画》
  · 作业形式: 项目式作业。
  · 作业内容(二选一或分层):
    · 基础任务: 绘制“标准的国旗”或“交通信号灯”,要求图形准确,颜色填充均匀。
    · 创意任务: 绘制“未来的学校”或“我设计的机器人”,至少使用3种不同的工具(如:刷子、形状、填充)。
  · 设计意图: 综合运用画图工具进行主题表达,培养数字创造力和审美。